Новый проект от Mongrels Team — Foulbreaker, вызывает у меня интерес. Даже с того момента, как я узнал, что в игре доступны только три героя: плут, варвар и чумной доктор. Не могу не вспомнить классику жанра, где тоже часто начинали с небольшого количества персонажей.
Вспомним, к примеру, первую часть Diablo — там на старте тоже было всего несколько классов персонажей, но со временем исследователи подземелий становились сильнее и разнообразнее!
Сам факт того, что Foulbreaker находится в раннем доступе до конца 2024 года, наводит меня на размышления. Вообще-то, обещание держать игру в раннем доступе настолько долго звучит, как будто разработчики хотят убедить нас, что это действительно Massive Multiplayer Online Game (MMO), а не просто рогалик. За столько лет, пока игра будет в разработке, можно успеть переродиться, вырасти на пару версий и, возможно, даже научиться готовить пельмени, открыв собственную линейку пельменей «Foulbreaker» для геймеров!
Но шутки в сторону, нельзя не отметить интересный жанровый подход разработчиков.
Рогалик с открытым миром звучит как невероятным сочетанием. Представьте себе, вы идете по локации, сражаясь со случайными монстрами, копая подземелья, и вот вдруг перед вами открывается целый открытый мир, где вы можете делать все что угодно. Как в анекдоте, «и плавить руду, и варить борщ».
Однако, будучи опытным геймером, я понимаю, что за такие «завлекаловки» скрываются долгие часы сессий, монотонного фарма и нервного ожидания дропа уникального лута. Надеюсь, разработчики Mongrels Team подготовились к этому и позаботились о разнообразии и интересных особенностях игрового процесса.
Кстати, не могу не обратить внимание на то, что к релизу игры планируется добавить мультиплеер. Это значит, что в будущем мы сможем бросить вызов другим игрокам, объединиться в кланы, сражаться в PvP или проходить кооперативные миссии. Это отличная новость, потому что в конечном итоге игры созданы для общения и веселого времяпрепровождения в компании друзей.
Играя в игру один раз — одно, но весело посмеиваться с товарищами над курьезными ситуациями, происходящими в игровом мире — совсем другое.
Говоря о боссах в Foulbreaker, не могу не вспомнить свои битвы с мифическими существами в других играх. Иногда ты бьешь по такому монстру секретным способом часами, пока ему не стыдно умереть от тебя. Иногда приходится погружаться в схватку с боссом снова и снова, выработав свою собственную стратегию, чтобы одолеть его.
Но, поверьте, это того стоит! А когда ты уже разобрался со всеми механиками битвы, наступает тот самый момент, когда ты чувствуешь, что вырос в качестве игрока, и это приносит невероятное удовлетворение.
Уникальные способности героев, на первый взгляд, могут показаться слишком жесткою ограничением.
Однако, помните, что иногда самые невзрачные персонажи могут принести вам победу, если подойти к делу творчески. Помните культовых персонажей в мире видеоигр, которые казались слабаками, а оказывались настоящими героями: Джон Марстон, Арбайт, Шепард, Сабзеро, Геральт из Ривии… И это лишь малая часть тех, чьи истории покорили наши сердца и умы.
Что касается продвижения игры через соцсети и сарафанное радио… Наверняка, у разработчиков скрывается свой план действий с рекламой.
Хочется верить, что они не пройдут по проторенным путям и сумеют удивить нас чем-то креативным. Ведь игра начинается с пиара, и даже самая увлекательная игра может остаться незамеченной, если ее не заметят игроки.
И последнее — о языках в игре. Представьте сценарий, когда русскоязычный игрок запускает игру на английском языке, не зная языка, и пытается понять, что от него требуется. В итоге он сражается с врагами, взяв в руки «буратину» вместо меча, и находит броню, которая вместо защиты от ударов начинает делать чай.
Языковой барьер в играх — это настоящая история о приключениях, которая может перевернуть представление о вашем игровом профессионализме с ног на голову!
Все вместе взятое, новый проект Mongrels Team — Foulbreaker, обещает интересный игровой опыт с юмором и неожиданными поворотами. Ждем, когда игра выйдет из раннего доступа, и надеемся, что разработчики не забросят свой творческий детище на произвол судьбы, а продолжат радовать нас обновлениями, событиями и праздниками в игровом мире Foulbreaker.